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  • 【典型案例】崩溃求解答

    已锁定 已解决 周公解梦
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    不是客服M
    问答区请不要发表无效内容。
  • 美食再就业:用紫颂果慕斯进行定点传送

    灵感大王 kubejs 物品
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    草莓呜咩B
    美食们可不止能饱腹而已! 紫颂果慕斯既然是紫颂果做的,就和传送脱不了关系? 现在可以将它在铁砧上改名为坐标,逗号间隔,吃了就可以传送到该坐标,是不是很方便呀。 不过还是要消耗一点点经验呢。 ItemEvents.foodEaten("kitchenkarrot:chorus_mousse", event => { let position = event.player.mainHandItem.displayName.getString().slice(1, -1).split(","); if (event.player.xpLevel < 3) event.player.statusMessage = "经验等级不足, 需要三级经验!"; else if (position.length == 3) { event.player.setPosition(position[0], position[1], position[2]); event.player.addXPLevels(-3); } }); 那么草莓慕斯会是什么效果呢?要是能召唤草莓军团就太帅了!
  • 程序猿梗图

    壁画石窟
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    真冬M
    [image: 1747902889106-image_1061376123293768.jpg] [image: 1747902900919-image_1061371682756269.jpg] [image: 1747902905914-image_1061332528610442.jpg] [image: 1747902911391-image_1061301561331800.jpg] [image: 1747902916637-image_976141317588545.jpg] [image: 1747902958714-1638441314448-2021-12-02-18.23.38.webp] [image: 1747902991851-1648277883321-22118451-3961-4997-ae8b-de32f03ef7f9-qq%E5%9B%BE%E7%89%8720220326145519.webp]
  • 怎么没有板式斑块

    壁画石窟
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    真冬M
    原本我发了一个,被重置了捏。
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    不是客服M
    翻了一下Forge原生的有这些 public static final RegistryObject<Codec<NoneBiomeModifier>> NONE_BIOME_MODIFIER_TYPE = BIOME_MODIFIER_SERIALIZERS.register("none", () -> Codec.unit(NoneBiomeModifier.INSTANCE)); /** * Stock biome modifier for adding features to biomes. */ public static final RegistryObject<Codec<AddFeaturesBiomeModifier>> ADD_FEATURES_BIOME_MODIFIER_TYPE = BIOME_MODIFIER_SERIALIZERS.register("add_features", () -> RecordCodecBuilder.create(builder -> builder.group( Biome.LIST_CODEC.fieldOf("biomes").forGetter(AddFeaturesBiomeModifier::biomes), PlacedFeature.LIST_CODEC.fieldOf("features").forGetter(AddFeaturesBiomeModifier::features), Decoration.CODEC.fieldOf("step").forGetter(AddFeaturesBiomeModifier::step) ).apply(builder, AddFeaturesBiomeModifier::new)) ); /** * Stock biome modifier for removing features from biomes. */ public static final RegistryObject<Codec<RemoveFeaturesBiomeModifier>> REMOVE_FEATURES_BIOME_MODIFIER_TYPE = BIOME_MODIFIER_SERIALIZERS.register("remove_features", () -> RecordCodecBuilder.create(builder -> builder.group( Biome.LIST_CODEC.fieldOf("biomes").forGetter(RemoveFeaturesBiomeModifier::biomes), PlacedFeature.LIST_CODEC.fieldOf("features").forGetter(RemoveFeaturesBiomeModifier::features), new ExtraCodecs.EitherCodec<List<Decoration>, Decoration>(Decoration.CODEC.listOf(), Decoration.CODEC).<Set<Decoration>>xmap( either -> either.map(Set::copyOf, Set::of), // convert list/singleton to set when decoding set -> set.size() == 1 ? Either.right(set.toArray(Decoration[]::new)[0]) : Either.left(List.copyOf(set)) ).optionalFieldOf("steps", EnumSet.allOf(Decoration.class)).forGetter(RemoveFeaturesBiomeModifier::steps) ).apply(builder, RemoveFeaturesBiomeModifier::new)) ); /** * Stock biome modifier for adding mob spawns to biomes. */ public static final RegistryObject<Codec<AddSpawnsBiomeModifier>> ADD_SPAWNS_BIOME_MODIFIER_TYPE = BIOME_MODIFIER_SERIALIZERS.register("add_spawns", () -> RecordCodecBuilder.create(builder -> builder.group( Biome.LIST_CODEC.fieldOf("biomes").forGetter(AddSpawnsBiomeModifier::biomes), // Allow either a list or single spawner, attempting to decode the list format first. // Uses the better EitherCodec that logs both errors if both formats fail to parse. new ExtraCodecs.EitherCodec<>(SpawnerData.CODEC.listOf(), SpawnerData.CODEC).xmap( either -> either.map(Function.identity(), List::of), // convert list/singleton to list when decoding list -> list.size() == 1 ? Either.right(list.get(0)) : Either.left(list) // convert list to singleton/list when encoding ).fieldOf("spawners").forGetter(AddSpawnsBiomeModifier::spawners) ).apply(builder, AddSpawnsBiomeModifier::new)) ); /** * Stock biome modifier for removing mob spawns from biomes. */ public static final RegistryObject<Codec<RemoveSpawnsBiomeModifier>> REMOVE_SPAWNS_BIOME_MODIFIER_TYPE = BIOME_MODIFIER_SERIALIZERS.register("remove_spawns", () -> RecordCodecBuilder.create(builder -> builder.group( Biome.LIST_CODEC.fieldOf("biomes").forGetter(RemoveSpawnsBiomeModifier::biomes), RegistryCodecs.homogeneousList(ForgeRegistries.Keys.ENTITY_TYPES).fieldOf("entity_types").forGetter(RemoveSpawnsBiomeModifier::entityTypes) ).apply(builder, RemoveSpawnsBiomeModifier::new)) );
  • 我要为方可梦献上我的心脏!

    壁画石窟
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    半梦
    喵喵喵·
  • 血肉重铸是一个很可爱的模组!

    壁画石窟
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    sdjgeS
    WTF
  • 该板块用于进行处理问答帖

    已固定 已锁定 已解决 周公解梦 1.20.1 1.21.1 forge neoforge fabric
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    不是客服M
    当你的问题被解决,请通过主题工具将问题标记为已解决。 你当然可以使用code block发送完整的错误报告或文件,但为了节省公共资源与更快的获取帮助,请使用https://mclo.gs/ 请使用代码块来展示代码,可以通过编辑器上方的按钮快速插入。 请务必通过标签标注自己的版本。
  • 我永远喜欢kubejs!

    壁画石窟
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    忆然
    @Mafuyu 我喜欢你!!!!!
  • 意见反馈专区

    已固定 论坛事务
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    半梦
    喵喵喵
  • 【WIP】期刊《千变万化的MC》

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    草莓呜咩B
    介绍 每月挑选热门的优质主题,并围绕着主题与衍生内容编撰期刊,在当月10日进行发布分享。 主要内容 十篇灵感大王板块中热门的优质主题摘选。 三篇周公解梦板块中热门的优质问题摘选。 两篇妙妙工具板块中热门的优质工具摘选。 特邀魔改大蛇进行点评与拓展。 未来计划 本月MC趣闻 魔改论坛当月数据统计 宝藏项目挖掘 超级魔改新人专访
  • 【WIP】月度创意竞赛规范

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    草莓呜咩B
    竞赛流程 阶段 时间 要求 报名 每月1-5日 提交参赛信息与选择赛道 开发 每月6-25日 每周至少发布一次开发进展 提交 每月26-28日 提交作品与说明文档 评审 每月29-末日 技术评审与社区投票 开源要求 所有参赛项目必须在GitHub或Gitee平台开源 项目仓库需包含完整源代码和README文档 提交作品时必须同时提供: 项目压缩包(便于技术评审检查) 效果展示(视频或截图) 开源仓库链接 竞赛类别 每月竞赛只选择一个类别进行: 技术开发类:模组、插件、数据包等代码实现 系统设计类:红石机械、命令系统、自动化方案 视觉创作类:资源包、着色器、建筑技术实现 评审指标 指标 权重 说明 技术实现 25% 考量代码质量与技术难度 创新性 25% 评估创意独特性与解决方案 文档完整性 20% 包含使用说明与技术文档 可扩展性 20% 模块化设计与二次开发便利性 社区互动 10% 开发过程中的交流与反馈 奖励设置 第一名 专属徽章 下期竞赛主题建议权 期刊主题建议权 开发书籍/小装饰品 节假日期间额外现金奖励 优胜奖(2-3名) 技术贡献者论坛徽章 项目展示位(社区首页展示一个月) 参与奖 论坛积分奖励 作品收录至社区资源库
  • 【置顶】VariedMC魔改论坛规章制度

    已固定 已锁定 论坛事务
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    草莓呜咩B
    总览一、总则二、用户注册与管理三、发帖与回帖规则四、版权与知识产权五、隐私与数据安全六、违规处理七、免责声明 一、总则 第一条 为维护VariedMC魔改论坛秩序,保障用户权益,营造文明、理性、包容的交流环境,依据《中华人民共和国网络安全法》《互联网用户公众账号信息服务管理规定》等法律法规,制定本版规。 第二条 本规则适用于论坛全体注册用户、访客及管理人员,用户使用本论坛即视为同意遵守本规则。 第三条 本规则适用于全站范围,如总版规内现行条例与版块内自有规章制度有冲突,则以该板块为准。 二、用户注册与管理 第四条 用户注册需实名认证(手机/邮箱),禁止使用虚假信息、冒用他人身份或机器批量注册。 第五条 用户名、头像、个人签名不得包含以下内容: 违反法律法规、公序良俗; 模仿官方人员或他人身份; 含广告、低俗、暴力等不良信息。 三、发帖与回帖规则 第六条 禁止发布内容 违反国家法律法规、煽动分裂国家、破坏民族团结; 色情、暴力、赌博、毒品等违法或违背公序良俗内容; 未经核实的谣言、虚假信息,或恶意攻击他人/机构; 广告、刷屏、灌水(如无意义符号、重复内容); 泄露他人隐私(包括但不限于联系方式、照片)。 第七条 内容规范 发帖需符合板块主题,禁止恶意跨版刷帖; 转载内容需注明来源,禁止剽窃他人原创作品; 讨论需文明理性,禁止人身攻击、引战、歧视性言论。 四、版权与知识产权 第八条 用户发布内容版权归原作者所有,但本论坛有权在站内展示、推荐或用于非盈利性宣传。 第九条 禁止未经授权转载他人原创内容,侵权内容经举报核实后将被删除,违规者承担相应法律责任。 五、隐私与数据安全 第十条 本论坛严格保护用户个人信息,未经用户同意不得向第三方披露(法律法规要求除外)。 第十一条 用户需妥善保管账号密码,因个人泄露导致的损失由用户自行承担。 六、违规处理 第十二条 违规等级 轻度违规:首次发布广告、轻微灌水等,予以警告并删除内容; 中度违规:多次违规、人身攻击等,禁言3-7天; 重度违规:发布违法信息、恶意煽动等,永久封禁账号并报监管部门。 第十三条 用户对处理结果有异议,可在3日内通过【申诉渠道】提交证据申请复核。 七、免责声明 第十四条 用户言论不代表本论坛立场,因内容引发的纠纷由发布者自行承担。 第十五条 论坛有权根据运营需要调整版规,并通过公告通知用户。
  • 【置顶】论坛须知

    已固定 已锁定 论坛事务
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    草莓呜咩B
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