[原创][KubeJS]简单的以tick实现的嘲讽
灵感大王
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首先,先startup_scripts在注册一个药水效果buff:
StartupEvents.registry('mob_effect', event => { event.create('fast:taunt_effect') .beneficial() // 嘲讽 .effectTick((mob, lvl) => { global.TauntEffectEvent(mob, lvl) }) })
并在server_scripts实现对应效果:
global.TauntEffectEvent = (mob, lvl) => { if (!mob || mob.level.isClientSide()) return if (mob.age % 20 != 0) return let mobAABB = mob.boundingBox.inflate(16) mob.level.getEntitiesWithin(mobAABB).forEach(entity => { if (!entity) return if (!entity.isLiving() || !entity.isAlive()) return; if (typeof entity.setTarget === 'function') { entity.setTarget(mob); } }) }
当你获得buff后就会被追着锤了()
如何获得buff?
entity.potionEffects.add('fast:taunt_effect', 100, 0, false, false);
在事件上获得实体并使用这个方法给实体100tick的嘲讽 100可改成自己需要的时间